小程序教程

电商类微信小程序实例教程

发布人:成都中算云云计算科技有限公司小程序开发 发布时间:2016-11-07
昨天,微信正式对外发布了小程序的公测,虽然暂时不支持对外发布,普通消费者若想体验小程序,还需要等待一段时间,但是也意味着有更多的开发者可以参与到小程序的开发中来。今天我们就拿这个玩物志的小程序为例,演示一下如何一步步用微信小程序开发一个完整的电商类小程序,并分享一下小程序开发过程中需要注意的点。

本系列文章的 Demo 采用微信小程序 2016.10.31 更新的 0.10.102800 版本,因版本升级出现的差异,请注意甄别。

玩物志小程序跟常见的电商平台类似,主要由首页、分类页、商品列表页、商品详情页、购物车、订单结算页和个人中心等几大模块组成。接下来会分几期来对每个模块的关键点作详细说明,其中会粗略地穿插介绍一些常用简单内置组件的使用,最后利用小程序的 template 模板,对自定义组件化开发的实现提供了三种参考模式。

首先新建一个文件夹 coolbuy 作为项目目录,里面包含:
common 目录——用来放置项目公用的文件;
pages 目录——项目页面开发目录,里面的每个子目录代表一个独立页面,分别包含与目录同名的 .wxml(必须),.wxss,.js(必须)和 .json 文件;
templates——目录 用来放置自定义的组件;
utils 目录——用来放置工具类 js 文件;
app.js——小程序逻辑;
app.json——小程序公共设置;
app.wxss——小程序公共样式表;

首先来看首页的实现。首页在 pages/index 目录下,包括 index.wxml, index.wxss, index.js 三个文件。

首页的完整 Demo 图如下:

index

第一步是实现 banner 轮播图,来看代码:

/*** index.wxml ***/
<swiper class="banner-swiper"
 indicator-dots="{{ indicatorDots }}"
 autoplay="{{ autoplay }}"
 interval="{{ interval }}"
 duration="{{ duration }}">
 <swiper-item class="swiper-item" wx:for="{{ banners }}">
  <navigator url="../detail/detail?id={{ item.productId }}">
   <image src="{{ item.image }}" class="slide-image"></image>
  </navigator>
 </swiper-item>
</swiper>
在这里特别要注意的是,image 组件会有一个默认的样式。
官方文档中说 image 组件默认宽度300px、高度225px,但是根据开发者工具 v0.10.102800 版中的测试,image 组件的默认样式为:

image {
 width: 320px
 height: 240px
 display: inline-block
 overflow: hidden
}
这个值可能会在小程序以后的升级中进行修改。

Tip: 跟 image 组件类似,大多数小程序内置组件都会有自己的默认样式,初学者可以利用开发都工具中的 Wxml Panel,多了解一下这些组件的默认样式,可以避免很多由组件默认样式引起的问题。
可以参考爱范儿发表过的文章:微信小程序组件默认样式优先级 bug 解析

我们要根据实际情况给它重新定义一个宽高值:

/*** index.wxss ***/
.slide-image {
 width: 750rpx;
 height: 450rpx;
}
在这里使用了小程序特有的 rpx 单位,这个尺寸单位会放到第二期的页面布局中来讲。

另一个注意点是不要将大图片放到项目目录中,因为小程序代码总大小不能超过 1 MB,而大图片会占用大量的空间,所以要尽量避免在项目目录中放置大图片。如有需要,建议只在项目目录中放置少量 icon 类的小图片,其他大图片可以上传到自己的服务器或者网盘中,然后在 中的 src 中设置图片的网络资源地址。在手机测试或者正式上线之前,要注意是否有引用了本地大图片导致代码超出大小限制的问题。

接下来看数据的绑定

/*** index.js ***/
Page({
 data: {
 banners: [], //初始化一个 banners 数组

 //以下四项设置 swiper 组件的参数值
 indicatorDots: true,
 autoplay: true, //开启自动切换
 interval: 5000, //自动切换时间间隔
 duration: 1000 //滑动动画时长
 }
});
在 Page 里的 data 会以 JSON 的形式由逻辑层传至视图层,然后在视图层中使用 Mustache 语法(双大括号)接收传入的数据,实现动态数据的数据绑定。经过绑定后的数据变动可以在视图中实时反应,也可以通过开发者工具中的 AppData Panel 中查看和编辑页面中的所有 data 数据。特别是当你不知道 data 数据是否被设置成功的时候,可以到 AppData Panel 来查看一下,免去了手动打 console.log 进行调试的麻烦。

实现动态数据绑定的另一个方式是使用 this.setData() 方法,this 在这里代表的是 Page, 而 setData 是在 Page.prototype 中的方法,所以 this.setData() 实际上访问的是 Page.prototype.setData()。它可以用来新增和修改 this.data 里的值,同时还有一个重要的功能是将数据从逻辑层发送到视图层,从而实时改变页面的状态,保持逻辑层和视图层数据的一致性。

需要注意的是,如果使用 this.data.property = value,同样可以设置 this.data 的值,但是它不会将数据发送到视图层,无法改变页面的状态,所以一定要避免使用 this.data.property = value 的方式设置数据。

言归正传,现在我们的目的是要得到一个 banners 数组,然后利用 wx:for 将 banners 数组中的每一项渲 swiper-item 中。
我们可以在页面加载 (onLoad) 时,使用 wx.request() 发起一个 ajax 请求,来获取到所需要的 banner 列表数据。

先来看一下 wx.request(object) 的使用方法:
object 参数说明:
url 设置发送请求的地址
method 请求方式,默认为 GET,有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

特别注意所有值都要使用大写,经过我们测试,若使用小写,在安卓中会导致无法发起请求,而在开发者工具和 iOS 中则正常。
data 设置请求的参数

在 GET 方法中会将 data 转换成 query 字符串,拼接在 url 后面,若 url 本身带有同名的 query 参数,那么 data 中的参数会覆盖 url 中的 query 参数;
success 请求成功返回的回调函数,回调参数 res = {data: '服务器返回的数据', errMsg: '错误信息', statusCode: HTTP 状态码}

特别注意,在开发者工具和 iOS 中,res.statusCode 的类据类型是一个数值,而在安卓中的数据类型是一个字符串,所以在判断 res.statusCode 时不能直接使用 === 操作符,而应该用 == 操作符,或者是先对 res.statusCode 进行数据类型转换。
现在就可以在 onLoad 中调用 wx.request() 发起请求,访问获取 banner 列表的服务器 API。
我们将各服务器 API 的访问地址都保存在 API_URL 对象,保存在 utils/config.js 中

/*** config.js ***/
const CONFIG = {
 API_URL: {
 BANNER_QUERY: http://ifanr.com/api/banner
 }
}

module.exports = CONFIG;
然后需要在 index.js 中使用 require 引入 utils/config.js 文件,引入路径为当前文件的相对路径

/*** index.js ***/
var CONFIG = require('../../utils/config.js');
于是,我们就知道了在小程序中 js 模块化的方法,模块通过 module.exports 对外暴露接口,在需要使用这些模块的文件中,使用 require(path) 将公共代码引入。

发起 wx.request 请求:

/*** index.js ***/
var CONFIG = require('../../utils/config.js');

Page({
  data: {
    ...
  },
  onLoad: function () {
    var _this = this;

    wx.request({
      url: CONFIG.API_URL.BANNER_QUERY,
      method: 'GET',
      data: {
        limit: 6,
        img_size: 'small'
      },

      success: function (res) {
        if (res.statusCode == 200) {
          _this.setData({
            banners: res.data.objects
          });
        }
      }
    });
  }
});
在 wx.request() 的回调函数中判断 res.statusCode 是否为 200,若为 200 则代表请求成功,接着将数据保存到 banners 数组中。

我们在 success 回调函数中使用 _this.setData({ banners: res.data.objects }); 设置 banners 的值。这里不能直接使用 this.setData() ,因为 success 回调函数是一个闭包,我们要先在闭包外面定义 var _this = this; ,再调用 _this.setData() ,以保证闭包内能到正确的 this 值。

现在,在视图中我们就能看到完整的 banner 列表了。

篇幅所限,剩余内容下期继续。先来总结一下,本文介绍了小程序中内置组件、数据绑定和发送请求 API 的用法,提醒初学者一些不容易注意到的坑,通过上面的介绍和实际代码演示,希望能帮助初学者更容易理解和使用小程序的基他组件和 API。

下期我们将会介绍小程序中 flax 布局结合 rpx 的应用和 template 模板以及交互反馈类 API 的使用。
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